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Beiträge verschlagwortet als “Atlantis”

Durchgewalkt #1 – Atlantis Part 10 – Das Ende der Reise

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Edit: Der Spielton ist nur hörbar, wenn die Folge über Kopfhörer gehört wird. Wir entschuldigen uns für das Tonproblem.

Es ist vollbracht. Kreon ist besiegt, Atlantis... na ja, lassen wir das. Bevor Jörg und Kai aber mit Eno zusammen den Sieg und das Ende der Reise feiern können, gilt es erst einmal einige Widrigkeiten zu umschiffen. Da die beiden Abenteurer ihr Mindset mittlerweile komplett auf das Spiel eingestellt haben, wundern sie sich zwar über all den Mist der hier passiert, sind sich aber für die abwegisten Rätsel bzw. Lösungsansätze auch nicht zu schade. So werden in der letzten Folge sogar Karten gezeichnet, Kai geht seinem Fetisch auf goldenen Statuen nach und mit dem Bösewicht spielen wir Hascher. Da dieser ganze verschwurbelte Quatsch eh langsam keinen Sinn mehr ergibt, wird noch ein wenig Star Wars reingemixt. Mit der Macht und dem Prinzessin-Leia-Bikini.

Am Ende gibt es noch ein ca. 10 minütiges Fazit und da die beiden ein großes Geheimnis daraus machen...aus dem nächsten geplanten Spiel wurde nix. Statt dessen folgt in Staffel 2: "Die Stadt der verlorenen Kinder".

Jetzt aber erstmal viel Spaß mit der letzen Folge von Atlantis

Durchgewalkt #1 – Atlantis Part 9

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Edit: Der Spielton ist nur hörbar, wenn die Folge über Kopfhörer gehört wird. Wir entschuldigen uns für das Tonproblem.

Alles steht und fällt mit Eno. Also eigentlich steht erstmal nix, sondern alles liegt irgendwo herum. Vor allem eine riesige Steingötze, die einen Gott darstellen soll. Aufrichten ist hier die Devise. Da sonst in Folge 9 von Durchgewalkt langsam aber sicher alles keinen Sinn mehr ergibt, liegen bei Jörg die Nerven blank. Und obwohl Folge 9 die bisher längste Folge dieser Staffel ist, muss ein ungelöstes Rätsel am Ende gar als Cliffhanger herhalten...für Folge 10, welche (da schon aufgenommen) den Abschluss der Reise darstellen wird.

Viel Spaß jetzt aber erstmal mit der vorletzten Folge von Durchgewalkt #1

P.S. Schildkröten können nicht fliegen.

Durchgewalkt #1 – Atlantis Part 8

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Das Geheimnis der blauen Kugel ist gelöst. Jörg und Kai rennen nicht sehenden Auges in einen Plotstopper hinein, sondern hatten in Teil 7 einfach etwas übersehen. In Teil 8 von Durchgewalkt#1 decken die beiden nun schließlich den wahren Grund für den Untergang von Atlantis auf: Dort wohnten nur einfältige Vollidioten! Zudem müssen sie feststellen, dass bestimmte Kleidung beim Helden des Spiels dessen Verhalten bzw. Mindset ändert. Denn Eno ist nicht nur Soldat, Knecht Ruprecht und Spion in einer Person, sondern wird beim Anblick von Frauen, die ein bisschen mehr Haut zeigen, gleich zum unsympatischen Casanova.Aber immerhin gewöhnt sich Jörg langsam an das Spiel. Wird nach 8 Folgen ja auch langsam Zeit.

Nun aber...viel Spaß mit Durchgewalkt #1 - Atlantis Part 8.

P.S.: Aus irgendeinem Grund können Tonprobleme auftreten, wenn man bei kabellosen Kopfhörern nur eine Seite benutzt. Wir entschuldigen den Umstand.

Durchgewalkt #1 – Atlantis Part 7

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Wieder in Atlantis wissen Jörg und Kai nicht, ob sie sehenden Auges in einen reinrassigen Plotstopper rennen. Nachdem Kai 4 Schieberätsel gelöst hat, ist das altbekannte Löwenrätsel kein Problem mehr. Easy peasy so zusagen. Es geht auch noch um einige Dingsi Bummsis. Ihr merkt vielleicht...die Beiden hatten einige Wortfindungsprobleme.

Und obwohl nach dieser Folge Jörg wahrscheinlich von Geheimgängen träumt und bei Kai Erinnerungen an Megarace 2 geweckt wurden, bleibt eine Frage offen: Wofür ist diese verdammte blaue Kugel?

Viel Spaß beim Hören

Durchgewalkt #1 – Atlantis Part 6

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Jörg und Kai stromern wieder durch Atlantis. Bevor sie das tun, mussten sie aber erstmal wieder von Karbonek runter. Dabei mussten sie durch falsch gewählte Gesprächsoptionen so viele Zwischensequenzen überspringen, dass bei ihnen kurz die Hoffnung aufkeimte gleich CD3 in die Playstation stecken zu dürfen. War aber nichts. Immerhin haben sie dadurch, mehr oder minder zufällig, den ersten Cliffhanger mitten in einer Episode produziert.

Zu sehen gab es schließlich einen silbernen Kopf, der grob an den Rasenmähermann erinnert. Wer sich noch an den schlechten Film von anno dazumal erinnert, weiß was hier gemeint ist. Alle anderen, die den Film nicht kennen: seid froh!

Zurück in Atlantis musste unserer tapferer Held Eno wieder in den geliebten Geheimgang, um mit dem Katzentyp zu reden. Oder mit Silken. Oder auch egal. Denn nach den meisten Gesprächen mit den NPC's des Spiels wird immer mehr klar: man ist nachher genauso schlau wie vorher. Das die Königin weg ist scheint hier auch keinen zu interessieren. Immerhin gibt es am Ende noch eine spannende Verfolgungsjagd.

Viel Spaß beim Hören